A.Primary Visibility
B.Standard
C.Polygons
D.Radius
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A.Complete
B.Exponential
C.Partial
D.Linear
A.按NURBS物體本身渲染的鑲嵌設(shè)置計算
B.按NURBS對象本上結(jié)構(gòu)參數(shù)設(shè)置
C.按NURBS對象表面的彎曲程度
D.根據(jù)物體的物理屬性計算
A.通過Project Curve On Surface(投影曲線到曲面)命令,產(chǎn)生曲面曲線
B.選擇曲面,點擊激活按鈕,在曲面上直接繪制曲線形成曲面曲線
C.通過Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之間產(chǎn)生曲面曲線
D.通過Intersect Curve(相交曲線)命令,可以產(chǎn)生曲面曲線
A.Bitmap
B.JPEG
C.IFF
D.AI
A.Multilister
B.Performance Setting
C.RenderView
D.Hypershade
最新試題
在燈光照明的區(qū)域內(nèi)縮放深度貼圖的角度的參數(shù)是()
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()
設(shè)置燈光的曝光值參數(shù)是()
調(diào)整圓的初始半徑的參數(shù)是()
設(shè)置多邊形圓環(huán)的截面半徑值的參數(shù)是()
設(shè)置多邊形球體高度上的細(xì)分段數(shù)的參數(shù)是()
控制顏色在漸變中的混合方式的參數(shù)是()
“對象選擇”的快捷鍵為()
設(shè)置太陽大小的值越大,物體的投影()
如果勾選“添加幀擴展名”Maya會為()保存一個深度貼圖。