單項選擇題我們把Flash 時間軸上的每一小格叫做(),它代表著某個時刻的畫面。
A.格
B.幀
C.頻
D.度
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題與電影、電視一樣,動畫的基本原理都是()原理。
A.視覺延時
B.視覺錯覺
C.視覺暫留
D.視覺感知
2.單項選擇題調整舞臺的大小、背景顏色和幀頻可以通過()來完成。
A.修改時間軸
B.修改工具面板
C.修改工作區(qū)
D.修改屬性面板
3.單項選擇題二維動畫畫面中的景物,從不同的角度看,畫面的內容是()的。
A.變化
B.不變
C.左右反轉
D.上下顛倒
4.單項選擇題
動畫的應用從空間視覺效果上看,主要有()兩種。
①1D動畫
②2D動畫
③3D動畫
④4D動畫
A.①②
B.③④
C.①④
D.②③
最新試題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
下面關于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
題型:填空題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題