您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.消費者與定位
B.政策與定位
C.設(shè)計家與定位
D.同行業(yè)與定位
E.企業(yè)家與定位
A.廣告
B.包裝
C.標(biāo)志
D.字體
E.印刷和攝影
A.意象性
B.方向性
C.應(yīng)用性
D.認(rèn)知性
E.包容性
A.《大衛(wèi)》
B.《擲鐵餅者》
C.《奴隸》
D.《伏爾泰》
E.《摩西》
A.立馬
B.臥虎
C.立虎
D.臥馬
E.躍馬
最新試題
為工業(yè)服務(wù)的設(shè)計有技術(shù)設(shè)計、經(jīng)濟(jì)設(shè)計和()。
瓦薩里在全面討論設(shè)計這一概念時,認(rèn)為“設(shè)計是三項藝術(shù):建筑、()、雕塑的發(fā)源”。
在人類的信息傳達(dá)與交流活動歷史中,()是最普遍使用的視覺符號元素。
設(shè)計批評的對象既可以是設(shè)計現(xiàn)象,又可以是()。
下列屬于中國當(dāng)代設(shè)計評價坐標(biāo)系之一的是()。
()是造成手工業(yè)時代設(shè)計師工匠、藝人身份形成的主要原因。
闡述設(shè)計思維過程并提出思維模型理論的書是()。
()的設(shè)計理念,就是要避免設(shè)計中的形式主義、功能主義、商業(yè)主義傾向,它反對設(shè)計師過于注重形式、裝飾、商業(yè)利潤等,進(jìn)一步要求設(shè)計師要注意設(shè)計在人們生活中的作用以及周圍環(huán)境的影響。
在游戲設(shè)計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。
“水立方”立面遵循嚴(yán)格的幾何規(guī)則,立面上的不同形狀多達(dá)()種。