單項選擇題UE 中的“藍(lán)圖”是指()。
A.3D 建模工具
B.編程腳本語言
C.角色動畫工具
D.材質(zhì)編輯器
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1.單項選擇題燈光動畫是指()。
A.控制燈光的亮度變化
B.在渲染中添加光線特效
C.模擬燈光在場景中的運(yùn)動
D.調(diào)整燈光的顏色
2.單項選擇題MSAA 指的是()。
A.光柵化
B.間接照明
C.多重采樣抗鋸齒
D.域著色器
3.單項選擇題UE 中最實用的動態(tài)陰影方案為()。
A.常規(guī)動態(tài)陰影
B.固定光源陰影
C.SM(級聯(lián)陰影貼圖)
D.距離場陰影
4.單項選擇題在3dsmax 中,制作攝像機(jī)動畫,通常使用()工具來完成。
A.方向約束
B.附著約束
C.位置約束
D.路徑約束
5.單項選擇題在不投射動態(tài)陰影的情況下,一次最多能夠重疊()個固定光源。
A.3.0
B.4.0
C.5.0
D.6.0
最新試題
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
題型:單項選擇題
UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
題型:多項選擇題
虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
題型:多項選擇題
引擎常見的渲染方式有()。
題型:多項選擇題
提高屏幕百分比可以實現(xiàn)以下哪些效果()?
題型:多項選擇題
UE 中的“級聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
題型:單項選擇題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
題型:多項選擇題
像素著色器對性能有很大影響,主要的性能消耗包括()。
題型:多項選擇題
動畫管線指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
題型:多項選擇題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項選擇題