單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,制作攝像機(jī)動畫,通常使用()工具來完成。
A.方向約束
B.附著約束
C.位置約束
D.路徑約束
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1.單項(xiàng)選擇題在不投射動態(tài)陰影的情況下,一次最多能夠重疊()個固定光源。
A.3.0
B.4.0
C.5.0
D.6.0
2.單項(xiàng)選擇題以下哪個模塊不存在于虛幻引擎中的過濾器中()。
A.靜態(tài)網(wǎng)格體
B.骨架網(wǎng)格體
C.天空球
D.粒子系統(tǒng)
3.單項(xiàng)選擇題在UE 中,“GPU 粒子模擬”的作用是()。
A.控制物體的運(yùn)動
B.模擬物體的碰撞效果
C.創(chuàng)建角色的骨骼動畫
D.在GPU 上進(jìn)行粒子效果的模擬
4.單項(xiàng)選擇題UE 中打開關(guān)卡時的默認(rèn)地圖可以在()中修改。
A.項(xiàng)目設(shè)置
B.編輯器偏好設(shè)置
C.插件
D.世界場景設(shè)置
5.單項(xiàng)選擇題在虛幻引擎中,以下哪種光源是以錐形發(fā)射燈光()。
A.點(diǎn)光源
B.矩形光源
C.定向光
D.聚光源
最新試題
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
題型:多項(xiàng)選擇題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
題型:多項(xiàng)選擇題
動畫管線指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
紋理分辨率通常影響()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在燈光動畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在UE 中,下列關(guān)于“級聯(lián)陰影映射(CSM)”說法錯誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)可能影響到場景的整體視覺效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項(xiàng)選擇題