A.Zoom Extents Selected
B.Zoon Extents All Selected
C.Zoom Extents
D.Zoom Extents All
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A.世界坐標(biāo)系統(tǒng)是一個全局坐標(biāo)系統(tǒng)
B.視圖坐標(biāo)系統(tǒng)要比世界坐標(biāo)系統(tǒng)和屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)準(zhǔn)確
C.本地坐標(biāo)系統(tǒng)能單獨用于對象
D.在3ds max中,用戶是可以將任何對象的自身坐標(biāo)系統(tǒng)定義為系統(tǒng)的公共坐標(biāo)系統(tǒng)的
A.View
B.Screen
C.World
D.Parent
A.Ctrl+R
B.Alt+R
C.Shift+R
D.Ctrl+Shift+R
A.Default.ui
B.DefaultUI.ui
C.1.ui
D.以上說法都不正確
A.輔助角度導(dǎo)航
B.輔助坐標(biāo)導(dǎo)航
C.輔助百分比導(dǎo)航
D.輔助微調(diào)導(dǎo)航
最新試題
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運動。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。