A.Cap Holes
B.Edit Spline
C.Vertex Paint
D.Affect Region
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A.對(duì)象在場(chǎng)景中的位置
B.對(duì)象在場(chǎng)景中的方向
C.對(duì)象的使用順序
D.對(duì)象在場(chǎng)景是否移動(dòng)
A.Box Modeling
B.Surface Tools
C.NURBS
D.以上說(shuō)法都不正確
A.水平鏡像
B.像素鏡像
C.數(shù)值鏡像
D.垂直鏡像
A.過(guò)于深?yuàn)W,初學(xué)都難以涉獵
B.速度不太理想
C.3ds max中UNRBS還不太完善
D.以上說(shuō)法都正確
A.Cross Section
B.Surface
C.NURBS
D.Rhino
最新試題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。