A.Xform
B.路徑變形
C.面片變形
D.曲面變形
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.對(duì)尖銳不規(guī)則的表面進(jìn)行平滑處理
B.用來(lái)修改此物體集合
C.用來(lái)減少物體的定點(diǎn)數(shù)和面數(shù)
D.使物體變得起伏而不規(guī)則
A.Cap Holes
B.Edit Spline
C.Vertex Paint
D.Affect Region
A.對(duì)象在場(chǎng)景中的位置
B.對(duì)象在場(chǎng)景中的方向
C.對(duì)象的使用順序
D.對(duì)象在場(chǎng)景是否移動(dòng)
A.Box Modeling
B.Surface Tools
C.NURBS
D.以上說(shuō)法都不正確
A.水平鏡像
B.像素鏡像
C.數(shù)值鏡像
D.垂直鏡像
最新試題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。