A.視圖顯示是用來設置在視圖中的粒子以何種方式進行顯示
B.視圖顯示與最后的渲染效果有關
C.粒子數(shù)目面分比是用于設置有多少百分比的粒子在視圖中顯示
D.粒子數(shù)目百分比數(shù)值通常都不到100%
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A.“使用速率”數(shù)值決定了每一幀粒子產(chǎn)生的數(shù)目
B.“使用全部”數(shù)值決定了在整個生命系統(tǒng)中粒子產(chǎn)生的總數(shù)目
C.“使用全部”制作短暫的爆炸粉碎效果
D.“使用全部”制作連續(xù)流動的粒子
A.Display Icon是用于設置粒子陣列系統(tǒng)的圖標顯示情況
B.Icon Size是用來設置系統(tǒng)圖標在視圖中顯示的尺寸大小
C.Icon Hidden是控制是否隱藏系統(tǒng)圖標
D.以上說法都正確
A.Influence參數(shù)的參數(shù)值越大,粒子物體受到發(fā)射器位相的影響越大
B.Multiplier參數(shù)的數(shù)值越小,粒子物體受到發(fā)射器位相的影響時,產(chǎn)生的繁殖數(shù)量越多
C.Multiplier參數(shù)的數(shù)值越小,粒子物體受到發(fā)射器位相的影響時,產(chǎn)生的繁殖數(shù)量越少
D.Variation是設定Influence的影響程度的
A.Width
B.Height
C.Length
D.Dots
A.標準粒子
B.超密粒子
C.物體表面碎片
D.替身幾何體
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Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
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在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
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如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
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