A.在3ds max中,準備創(chuàng)建一個粒子系統(tǒng)時,首先要確定粒子系統(tǒng)在哪里建立 B.要確定粒子系統(tǒng)的起始方向 C.粒子系統(tǒng)的起始位置被稱為發(fā)射源 D.發(fā)射源以非渲染模式方式
A.粒子系統(tǒng)要解決的問題是大量微小粒子的運動,用整體參數(shù)來控制粒子之間的不同運動方式 B.學習粒子系統(tǒng)的關鍵是在于把握整體特性和動作方式 C.3ds max 6的粒子系統(tǒng)與先前版本的粒子系統(tǒng)在總體參數(shù)結(jié)構(gòu)上進行更改 D.以上說法都正確
A.設置粒子噴發(fā)的方向 B.設置粒子噴發(fā)的范圍 C.設置粒子噴發(fā)的速度 D.以上答案都正確