A.Single
B.Active Time
C.Range
D.Frames
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A.變異
B.繁殖
C.死亡
D.以上說法都正確
A.在3ds max中,準(zhǔn)備創(chuàng)建一個(gè)粒子系統(tǒng)時(shí),首先要確定粒子系統(tǒng)在哪里建立
B.要確定粒子系統(tǒng)的起始方向
C.粒子系統(tǒng)的起始位置被稱為發(fā)射源
D.發(fā)射源以非渲染模式方式
A.粒子系統(tǒng)要解決的問題是大量微小粒子的運(yùn)動(dòng),用整體參數(shù)來控制粒子之間的不同運(yùn)動(dòng)方式
B.學(xué)習(xí)粒子系統(tǒng)的關(guān)鍵是在于把握整體特性和動(dòng)作方式
C.3ds max 6的粒子系統(tǒng)與先前版本的粒子系統(tǒng)在總體參數(shù)結(jié)構(gòu)上進(jìn)行更改
D.以上說法都正確
A.設(shè)置粒子噴發(fā)的方向
B.設(shè)置粒子噴發(fā)的范圍
C.設(shè)置粒子噴發(fā)的速度
D.以上答案都正確
A.噴射的粒子在發(fā)射過程中本身沒有運(yùn)動(dòng)
B.噴射的粒子在降落過程中可以產(chǎn)生滾動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
C.雪花的粒子在發(fā)射過程中本身沒有運(yùn)動(dòng)
D.雪花的粒子在降落過程中可以產(chǎn)生滾動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
最新試題
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
對象層級后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。