A.事先設(shè)置文件名
B.事先設(shè)置文件后綴
C.事先設(shè)置文件大小
D.以上說(shuō)法都不正確
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A.2
B.3
C.4
D.5
A.在壓縮動(dòng)畫時(shí),質(zhì)量越高,文件越小
B.在壓縮動(dòng)畫時(shí),質(zhì)量越低,文件越小
C.在壓縮動(dòng)畫時(shí),不論質(zhì)量怎么變化,文件大小始終不變
D.以上說(shuō)法都不正確
A.文件指定
B.激活幀段
C.范圍
D.隔幀
A.Render Scene
B.Lock View
C.Time Output
D.Custom
A.設(shè)置
B.信息
C.觀看
D.預(yù)覽
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()