A.Inner Color
B.Outer Color
C.Smoks Color
D.Side Color
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A.Rend Elements
B.直射燈體積光
C.泛光燈體積光
D.Fire Effect
A.Fire Effect
B.Rend Elements
C.泛光燈體積光
D.直射燈體積光
A.Refine Elements
B.Fire Effect
C.Render Elements
D.Render Effect
A.Refine
B.Split
C.RemoveInside
D.Fit
A.Clip Manuath(手動(dòng)剪切平面)
B.Far Clip(遠(yuǎn)點(diǎn)剪切平面)
C.Far Range(環(huán)境遠(yuǎn)點(diǎn)范圍)
D.Near Clip(遠(yuǎn)點(diǎn)剪切平面)
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P(pán)格,可執(zhí)行的操作是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱(chēng)右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類(lèi)型的是()。