A.Edit Keys,Edit Time,Edit Ranges,F(xiàn)unction Case
B.Edit Key,Edit Time,Edit Ranges,F(xiàn)unction Cures
C.Edit Keys,Edit Time,Edit Ran,F(xiàn)unction Cures
D.Edit Keys,Edit Time,Edi Ranges,F(xiàn)unction Cures
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A.關(guān)鍵幀
B.黑白幀
C.黑幀
D.白幀
A.Inner Color
B.Outer Color
C.Smoks Color
D.Side Color
A.Rend Elements
B.直射燈體積光
C.泛光燈體積光
D.Fire Effect
A.Fire Effect
B.Rend Elements
C.泛光燈體積光
D.直射燈體積光
A.Refine Elements
B.Fire Effect
C.Render Elements
D.Render Effect
最新試題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()