單項選擇題要在二維的平面上表現(xiàn)三維縱深廣闊的自然景物,必須掌握有關()的一般規(guī)律。
A、風向
B、動態(tài)
C、透視
D、造型
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1.單項選擇題明暗造型或稱“明暗素描”,是以()為主要表現(xiàn)手段的素描形式,是將對形體的明暗感覺和形體體積的認識統(tǒng)一起來塑造和表現(xiàn)形體的素描方法。
A、黑白
B、顏色
C、明暗色調(diào)
D、色彩
2.單項選擇題角色動作設計中跑步時()人物高度最高。
A、兩腳著地時
B、兩腳離地在空中,離地最高時
C、一腳離地、一腳在空中
D、以上都不正確
3.單項選擇題原畫稿用來表示()。
A、非關鍵姿勢
B、關鍵姿勢
C、速度
D、表情
4.單項選擇題數(shù)位板系統(tǒng)由一個用作工作區(qū)的數(shù)位板和用于該數(shù)位板的輸入工具()組成。
A、鉛筆
B、電子筆
C、鋼筆
D、壓感筆
5.單項選擇題()是指泛指一切手繪的單色圖畫。它是繪畫藝術(shù)造型語言的基礎,是繪畫藝術(shù)領域中一種獨立的表現(xiàn)手段和藝術(shù)樣式。
A、素描
B、速寫
C、構(gòu)成
D、圖案
最新試題
動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。
題型:判斷題
用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當你釋放鼠標左鍵時,F(xiàn)lash會自動以直線連接首尾,使之土封閉起來。
題型:判斷題
將文字轉(zhuǎn)換成矢量圖形后,仍可使用文字工具修改文字。
題型:判斷題
在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。
題型:判斷題
以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。
題型:判斷題
動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。
題型:判斷題
在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。
題型:判斷題
Flash由標題欄、菜單欄、工具箱、時間軸、舞臺及浮動面板組等組成。
題型:判斷題
時間軸包括“屬性”和“幀”。
題型:判斷題
顏色都有自己獨特的象征意義。譬如綠色色象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福、吉祥、危險等等。
題型:判斷題