A.gotoAndPlay(“S1”);
B.this.GotoAndPlay(“S1”);
C.this.gotoAndPlay(“S1”)
D.this.gotoAndPlay(“S1”);
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A.*.FLA、*.FLV
B.*.FLA、*.SWF
C.*.FLV、*.SWF
D.*.DOC、*.GIF
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
A.所有的關(guān)鍵幀都用一個(gè)小圓圈表示
B.有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為實(shí)心圓圈,沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為空心圓圈
C.普通幀在時(shí)間軸上用方塊表示
D.加動作語句的關(guān)鍵幀會在上方顯示一個(gè)小紅旗
A.FLASH中的動作只有兩種類型:幀動作、對象動作
B.幀動作不能實(shí)現(xiàn)交互
C.幀動作面板和對象面板均由動作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構(gòu)成
D.幀動作可以設(shè)置在動畫的任意一幀上
A.Flash中的元件有三種類型
B.元件從元件庫拖到工作區(qū)就成了實(shí)例,實(shí)例可以復(fù)制、縮放等各種操作
C.對實(shí)例的操作,元件庫中的元件會同步變更
D.對元件的修改,舞臺上的實(shí)例會同步變更
最新試題
以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。
Flash CS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。
用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當(dāng)你釋放鼠標(biāo)左鍵時(shí),F(xiàn)lash會自動以直線連接首尾,使之土封閉起來。
線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例。
時(shí)間軸包括“屬性”和“幀”。
在其他工具被激活時(shí),按CTRL鍵即可暫時(shí)切換到『選擇工具』。
()使用選取工具調(diào)整線條時(shí),按下什么鍵可以產(chǎn)生一個(gè)尖突節(jié)點(diǎn)。
在導(dǎo)出電影時(shí),采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差。
自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個(gè)特性來描述。
動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。