單項(xiàng)選擇題下面的代碼中控制當(dāng)前影片剪輯元件跳轉(zhuǎn)到“S1”幀標(biāo)簽處開始播放的代碼是()。

A.gotoAndPlay(“S1”);
B.this.GotoAndPlay(“S1”);
C.this.gotoAndPlay(“S1”)
D.this.gotoAndPlay(“S1”);


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1.單項(xiàng)選擇題()FLASH源文件和影片文件的擴(kuò)展名分別為。

A.*.FLA、*.FLV
B.*.FLA、*.SWF
C.*.FLV、*.SWF
D.*.DOC、*.GIF

3.單項(xiàng)選擇題()下列關(guān)于時(shí)間軸中幀的影格的標(biāo)記說法不正確的是。

A.所有的關(guān)鍵幀都用一個(gè)小圓圈表示
B.有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為實(shí)心圓圈,沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為空心圓圈
C.普通幀在時(shí)間軸上用方塊表示
D.加動作語句的關(guān)鍵幀會在上方顯示一個(gè)小紅旗

4.單項(xiàng)選擇題()下列關(guān)于Flash動作腳本(ActionScript)的有關(guān)敘述不正確的是。

A.FLASH中的動作只有兩種類型:幀動作、對象動作
B.幀動作不能實(shí)現(xiàn)交互
C.幀動作面板和對象面板均由動作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構(gòu)成
D.幀動作可以設(shè)置在動畫的任意一幀上

5.單項(xiàng)選擇題()下列關(guān)于元件和元件庫的敘述,不正確的是。

A.Flash中的元件有三種類型
B.元件從元件庫拖到工作區(qū)就成了實(shí)例,實(shí)例可以復(fù)制、縮放等各種操作
C.對實(shí)例的操作,元件庫中的元件會同步變更
D.對元件的修改,舞臺上的實(shí)例會同步變更