填空題使用UnityAnimation組件時,可以通過()、()等方法來觸發(fā)動畫的播放。
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在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
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如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
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在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
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在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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