單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,剛體組件,哪個(gè)屬性激活后,該物體不再受物理引擎驅(qū)動(dòng),而只能通過變換來操作。()

A.Is Kinematic
B.UseGravity
C.Drag
D.Mass


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最新試題

Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。

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加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。

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動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。

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在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()

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導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。

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使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

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在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來跟蹤變量的當(dāng)前值。

題型:判斷題