A.Is Kinematic
B.UseGravity
C.Drag
D.Mass
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A.AddExplosionForce
B.AddForce
C.AddTorque
D.AddRelativeForce
A.MovePosition
B.MoveRotation
C.Move
D.Sleep
A.Freeze Position
B.Freeze Rotation
C.Continuous Dynamic
D.Animation
A.freezeRotation
B.angularVelocity
C.mass
D.isKinematic
A.mass
B.isKinematic
C.useGravity
D.drag
最新試題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來跟蹤變量的當(dāng)前值。