單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過(guò)程中,可以使用用哪個(gè)函數(shù)為剛體添加作用力來(lái)模擬爆炸效果。()

A.AddExplosionForce
B.AddForce
C.AddTorque
D.AddRelativeForce


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2.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過(guò)程中,下面可以使剛體對(duì)象在世界坐標(biāo)中移動(dòng)無(wú)效的是()。

A.Freeze Position
B.Freeze Rotation
C.Continuous Dynamic
D.Animation

3.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過(guò)程中,下面哪個(gè)函數(shù)用來(lái)獲取剛體的角速度。()

A.freezeRotation
B.angularVelocity
C.mass
D.isKinematic

5.多項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過(guò)程中,剛體組件中Constraints選項(xiàng)具有的功能是()。

A.凍結(jié)x軸上的轉(zhuǎn)向
B.凍結(jié)每個(gè)坐標(biāo)軸的位移
C.使物體下落
D.使物體不下落

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()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

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題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題

首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。

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題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題