A.凍結(jié)x軸上的轉(zhuǎn)向
B.凍結(jié)每個(gè)坐標(biāo)軸的位移
C.使物體下落
D.使物體不下落
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A.讓游戲物體只能在剛體的作用下移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
B.讓該游戲物體的位移和旋轉(zhuǎn)凍結(jié),即游戲物體不受物理引擎的影響
C.使游戲物體不會(huì)在跟其他對(duì)象發(fā)生碰撞的時(shí)候改變位移和旋轉(zhuǎn)
D.使游戲物體的動(dòng)畫(huà)不能夠控制對(duì)象的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
A.AddForce
B.angularDrag
C.AddTorque
D.rotation
A.OnTriggerStay
B.OnTriggerEnter
C.OnTriggerExit
D.OnTriggerLeave
A.Mass可以設(shè)置物體的質(zhì)量,此項(xiàng)的值越大,則物體的重量越大
B.Drag代表物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中所受到的阻力
C.Use Gravity在選中此項(xiàng)時(shí),物體會(huì)收到重力的影響,而取消此項(xiàng)時(shí)則不會(huì)收到重力影響
D.Is Kinematic此項(xiàng)的含義是,是否轉(zhuǎn)換剛體為運(yùn)動(dòng)學(xué)物體
最新試題
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。