單項(xiàng)選擇題UE 中的“靜態(tài)光照”是指()。
A.實(shí)時(shí)計(jì)算的光照效果
B.在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)更新的光照效果
C.預(yù)計(jì)算的光照效果
D.隨機(jī)生成的光照效果
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1.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,()可以用于創(chuàng)建和編輯角色的骨骼和動(dòng)畫(huà)綁定。
A.骨骼工具
B.蒙皮修改器
C.IK 結(jié)算器
D.姿勢(shì)混合器
2.單項(xiàng)選擇題渲染管線在UE 中的作用是()。
A.控制游戲物體的運(yùn)動(dòng)
B.負(fù)責(zé)處理物理模擬
C.管理游戲資源
D.處理圖形渲染過(guò)程
3.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,能夠提供360度光照范圍的燈光是()。
A.聚光燈
B.泛光燈
C.平行光
D.天光
4.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,()用來(lái)制作表情以及口形動(dòng)畫(huà)。
A.變形器
B.骨骼工具
C.蒙皮修改器
D.蒙皮變形
5.單項(xiàng)選擇題對(duì)基礎(chǔ)顏色描述錯(cuò)誤的是()。
A.基礎(chǔ)顏色用來(lái)定義材質(zhì)的整體顏色
B.基礎(chǔ)顏色不包含陰影和光照信息
C.基礎(chǔ)顏色可以使用一張貼圖輸入
D.基礎(chǔ)顏色包含光照信息
最新試題
動(dòng)畫(huà)中的姿勢(shì)混合有哪幾種方式()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在UE 中,哪些不是藍(lán)圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個(gè)平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動(dòng)畫(huà)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
題型:多項(xiàng)選擇題
提高屏幕百分比可以實(shí)現(xiàn)以下哪些效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)可能影響到場(chǎng)景的整體視覺(jué)效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
題型:多項(xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)不可能影響到場(chǎng)景的光照效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題