單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,()用來(lái)制作表情以及口形動(dòng)畫(huà)。
A.變形器
B.骨骼工具
C.蒙皮修改器
D.蒙皮變形
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1.單項(xiàng)選擇題對(duì)基礎(chǔ)顏色描述錯(cuò)誤的是()。
A.基礎(chǔ)顏色用來(lái)定義材質(zhì)的整體顏色
B.基礎(chǔ)顏色不包含陰影和光照信息
C.基礎(chǔ)顏色可以使用一張貼圖輸入
D.基礎(chǔ)顏色包含光照信息
2.單項(xiàng)選擇題UE 中的“藍(lán)圖”是指()。
A.3D 建模工具
B.編程腳本語(yǔ)言
C.角色動(dòng)畫(huà)工具
D.材質(zhì)編輯器
3.單項(xiàng)選擇題燈光動(dòng)畫(huà)是指()。
A.控制燈光的亮度變化
B.在渲染中添加光線特效
C.模擬燈光在場(chǎng)景中的運(yùn)動(dòng)
D.調(diào)整燈光的顏色
4.單項(xiàng)選擇題MSAA 指的是()。
A.光柵化
B.間接照明
C.多重采樣抗鋸齒
D.域著色器
5.單項(xiàng)選擇題UE 中最實(shí)用的動(dòng)態(tài)陰影方案為()。
A.常規(guī)動(dòng)態(tài)陰影
B.固定光源陰影
C.SM(級(jí)聯(lián)陰影貼圖)
D.距離場(chǎng)陰影
最新試題
UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
題型:多項(xiàng)選擇題
紋理分辨率通常影響()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說(shuō)法不正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
動(dòng)畫(huà)中的姿勢(shì)混合有哪幾種方式()?
題型:多項(xiàng)選擇題
AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫(huà)模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
BSP 畫(huà)刷可以創(chuàng)建哪些物體()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)可能影響到場(chǎng)景的整體視覺(jué)效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
題型:多項(xiàng)選擇題
粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫(huà)中的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題