A.平衡、跳躍
B.力量、耐力和速度素質(zhì)
C.投擲
D.平衡、協(xié)調(diào)、柔韌和靈敏
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A.較大的靈活性和簡(jiǎn)便性
B.一定的競(jìng)爭(zhēng)性和刺激性
C.較強(qiáng)的趣味性和娛樂(lè)性
D.明確的目的性
A.學(xué)前兒童自我意識(shí)
B.促進(jìn)學(xué)前兒童良好個(gè)性意志品質(zhì)
C.促進(jìn)兒童身體
D.交往能力
A.角色
B.身體動(dòng)作
C.情節(jié)
D.規(guī)則
A.游戲方式循序漸進(jìn)
B.科學(xué)安排游戲進(jìn)程
C.教給幼兒簡(jiǎn)明易行的游戲規(guī)則
D.巧妙運(yùn)用游戲角色
A.流暢性語(yǔ)言障礙
B.發(fā)音性語(yǔ)言障礙
C.選擇性緘默
D.發(fā)展性語(yǔ)言障礙
最新試題
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級(jí)人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺(tái)電腦為宜。
人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。
把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結(jié)起來(lái),便構(gòu)成游戲品質(zhì)的素描,其中()是從游戲中得到的體驗(yàn)和情感。
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺(jué)、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡(jiǎn)單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡(jiǎn)單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
“小馬過(guò)河”“插紅旗”等游戲?qū)儆冢ǎ?/p>
進(jìn)行建構(gòu)游戲的過(guò)程中,幼兒會(huì)遇到諸如物品倒塌、成型失敗等困難,這里體現(xiàn)的是構(gòu)建游戲的()作用。
在游戲過(guò)程中,幼兒需要按照教師的要求進(jìn)行游戲,教師掌握著游戲的節(jié)奏和內(nèi)容,這體現(xiàn)了教學(xué)游戲的()特點(diǎn)。
以身體和動(dòng)作為“材料”的游戲活動(dòng)指的是()。
認(rèn)為建構(gòu)游戲是“既包含感覺(jué)運(yùn)動(dòng)的技能,又包含象征性的表現(xiàn)”的是()。
游戲之所以讓兒童喜歡,樂(lè)此不疲,主要原因是()。