單項選擇題第一個制作并公映一定長度的動畫片的人是()。
A.查爾斯·埃米爾·雷諾
B.賽門·李特·馮·史丹佛
C.賽門·李特
D.以上都不對
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1.單項選擇題Flash 軟件中,空幀是()。
A.里面空無一物的幀
B.指時間軸上什么都沒有
C.A和B以上兩種都是
D.ABC三個答案都不對
2.單項選擇題角色的一個固定造型形態(tài)叫()。
A.位移
B.姿勢
C.動作
D.移動
3.單項選擇題從動作的第一個姿勢畫起, 一張接一張地畫至最后一個姿勢, 畫出一個完整的的動作, 這種表現(xiàn)動畫角色動作的方法被稱做()。
A.直接動畫法
B.關鍵姿勢法
C.POSE TO POSE
D.間接動畫法
4.單項選擇題姿勢銜接法的優(yōu)點是()。
A.設計師會通過對動作的理解和認識,甄選出一些重要的,關鍵的,具有代表性的姿勢作為做畫對象,從而達到整體.概括的表達動作的目的.動畫創(chuàng)作人員通過協(xié)作完成畫稿.工作效率高
B.動作中的所有姿勢畫稿都由設計師獨立完成,從而保證了姿勢的準確性和生動性,動作效果流暢自然,設計師的創(chuàng)意得到了淋漓盡致的表達
C.便于設計師把握動畫姿勢的準確性和流暢性
D.在細節(jié)的表達上因為出自同一設計師之手,使細節(jié)更為精細
5.單項選擇題將劇本中文字描寫的抽象形象(存在于人們的思想思維中)轉(zhuǎn)化為具體可視的視覺形象的手段叫做()。
A.分鏡頭
B.原畫
C.動畫
D.美術設計
最新試題
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
題型:單項選擇題
男性人物角色和女性人物角色在設計死亡時的姿態(tài)調(diào)節(jié)一般都是相同的。
題型:判斷題
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
題型:判斷題
爪類動物在快速跑步時四腿全離地,一個跑步循環(huán)采用()
題型:單項選擇題
跑步時,膝關節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
題型:判斷題
較高的偏移會使曲線位于關鍵點之外,這會生成一條靠近關鍵點的線性曲線,及離開關鍵點的擴大曲線。
題型:判斷題
繪制()運動的動畫時需要用到“S”形運動。
題型:單項選擇題
爪類動物走路的一般速度是()
題型:單項選擇題
電影機械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術和動畫技術分解。
題型:判斷題
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時會有一些小動作。
題型:判斷題