A.元件是構(gòu)成Flash動畫最基本的元素
B.元件包括影片剪輯、圖形和按鈕三種類型
C.如果修改庫中元件的屬性,則元件的所有實例屬性不會隨之變化
D.按鈕元件實際上是一個只有3幀的影片剪輯
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A.PSD
B.PDF
C.BMP
D.PNG
A.像素是組成數(shù)字圖像的最小單元
B.分辨率是衡量圖像細(xì)節(jié)表現(xiàn)力的技術(shù)參數(shù)
C.圖像分辨率越高,圖像質(zhì)量則越低
D.圖像分辨率的單位是ppi
A.Windows Movie Maker
B.Avidemux
C.VideoStudio
D.Adobe Premiere
A.“隔行掃描”是為了減少閃爍感
B.隔行掃描將一幀圖像分兩次場掃描,分別為橫掃描和豎掃描
C.隔行掃描技術(shù)使得PAL制視頻變換頻率成了50場/秒
D.隔行掃描提高了幀速率
A.【編輯】→【轉(zhuǎn)換文件格式】
B.【工具】→【轉(zhuǎn)換文件格式】
C.【文件】→【轉(zhuǎn)換文件格式】
D.【視圖】→【轉(zhuǎn)換文件格式】
最新試題
在制作課件之前,應(yīng)先系統(tǒng)地設(shè)計好課件素材。
默認(rèn)情況下,將Flash動畫發(fā)布成swf影片時,會自動對輸出的音頻進(jìn)行壓縮,以減小swf文件的體積。
從課件在教學(xué)或?qū)W習(xí)中作用和承擔(dān)的任務(wù)來看,包括哪幾種類型?()
要刪除所有的形狀提示,可將播放頭置于形狀補(bǔ)間動畫的開始幀,然后選擇“修改”>“形狀”>“刪除所有提示”菜單;要刪除單個形狀提示,可右擊要刪除的形狀提示,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除提示”。
在Flash CS5中繪制的圖形都是位圖,它一般由填充和輪廓組成。
Flash CS5針對不同用途為用戶提供了6種模板,利用其中的“演示文稿”模板可以快捷地創(chuàng)建Flash課件。
傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫是基于關(guān)鍵幀創(chuàng)建的;補(bǔ)間動畫是基于屬性關(guān)鍵幀創(chuàng)建的。
使用“漸變變形工具”可以調(diào)整漸變色、純色及位圖填充的方向、角度和大小等屬性。
按鈕元件“彈起”幀中的對象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過”幀中的對象決定鼠標(biāo)經(jīng)過時按鈕的外觀。
選擇“控制”>“測試影片”>“測試”菜單,或者按快捷鍵【Ctrl+空格鍵】可以測試課件效果。