A.使用數(shù)字雕刻和渲染工具進(jìn)行頭發(fā)和毛發(fā)的建模和渲染
B.參考現(xiàn)實(shí)生活中的頭發(fā)和毛發(fā)進(jìn)行設(shè)置
C.運(yùn)用高質(zhì)量的物理引擎和動(dòng)畫工具進(jìn)行頭發(fā)和毛發(fā)模擬和處理
D.不需要特別進(jìn)行頭發(fā)和毛發(fā)的設(shè)置
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A.增強(qiáng)數(shù)字人場(chǎng)景感和觀賞性
B.增強(qiáng)數(shù)字人的真實(shí)感和環(huán)境交互性
C.提高數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和穩(wěn)定性
D.完善數(shù)字人場(chǎng)景的細(xì)節(jié)和氛圍效果
A.了解不同數(shù)字雕刻和渲染工具的特性和優(yōu)缺點(diǎn)
B.根據(jù)項(xiàng)目需求和成本控制選擇合適的數(shù)字雕刻和渲染工具
C.參考其他數(shù)字人作品和行業(yè)流行趨勢(shì)進(jìn)行選擇
D.不需要特別選擇合適的數(shù)字雕刻和渲染工具
A.根據(jù)角色屬性和情感表達(dá)進(jìn)行場(chǎng)景和背景設(shè)置
B.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實(shí)情境進(jìn)行場(chǎng)景和背景設(shè)置
C.使用高質(zhì)量的渲染工具進(jìn)行場(chǎng)景和背景模擬和制作
D.不需要特別進(jìn)行場(chǎng)景和背景設(shè)置
A.依據(jù)情節(jié)需要和角色特質(zhì)進(jìn)行燈光設(shè)置
B.使用高質(zhì)量的燈光工具進(jìn)行設(shè)置
C.參考其他數(shù)字人作品和實(shí)際場(chǎng)景進(jìn)行燈光設(shè)置
D.不需要特別進(jìn)行燈光設(shè)置
A.根據(jù)數(shù)字人屬性和場(chǎng)景需求進(jìn)行場(chǎng)景和環(huán)境設(shè)置
B.使用高質(zhì)量的渲染工具進(jìn)行場(chǎng)景和環(huán)境制作
C.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實(shí)情境進(jìn)行設(shè)置
D.不需要特別進(jìn)行數(shù)字人的場(chǎng)景設(shè)置和環(huán)境處理
最新試題
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進(jìn)行單元的制作和標(biāo)注。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來(lái)捕捉。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來(lái),形成一整條制作流程。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過(guò)程。