A.Alpha
B.圖層
C.聲音流
D.回放
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A.Sound.attachSound
B.Sound.getPan
C.Sound.getVolume
D.new Sound
A.“事件”是Flash 中所有聲音默認(rèn)的同步選項(xiàng)。
B.“開始”與“事件”沒有任何區(qū)別。
C.“停止”并不是用來停止某些聲音的。
D.當(dāng)播放指針離開最后一個(gè)包含數(shù)據(jù)流聲音的幀時(shí),聲音還會(huì)繼續(xù)播放。
A.右側(cè)
B.上面
C.左側(cè)
D.下面
A.影片剪輯
B.圖形元件
C.按鈕
D.形狀
最新試題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。