A.根據(jù)數(shù)字人屬性和場景需求進(jìn)行場景和環(huán)境設(shè)置
B.使用高質(zhì)量的渲染工具進(jìn)行場景和環(huán)境制作
C.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實情境進(jìn)行設(shè)置
D.不需要特別進(jìn)行數(shù)字人的場景設(shè)置和環(huán)境處理
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A.運用高質(zhì)量的物理引擎和渲染工具進(jìn)行動作制作和效果編輯
B.根據(jù)角色屬性和情感需要進(jìn)行動作制作和效果處理
C.精細(xì)的掌握數(shù)字人動畫的關(guān)鍵幀設(shè)置和流程管理
D.不需要特別保證數(shù)字人動畫效果的自然和連貫
A.根據(jù)數(shù)字人場景需求和物理特性進(jìn)行動作軌跡和運動路徑設(shè)置
B.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實情況進(jìn)行動作軌跡和運動路徑設(shè)置
C.使用高質(zhì)量的渲染工具進(jìn)行軌跡和路徑模擬和生成
D.不需要特別處理數(shù)字人的動作軌跡和運動路徑
A.使用面部表情設(shè)計工具進(jìn)行數(shù)字人的面部表情設(shè)置
B.參考現(xiàn)實生活中的表情進(jìn)行面部表情設(shè)置
C.根據(jù)角色情感狀態(tài)和劇情需求進(jìn)行面部表情設(shè)置
D.不需要特別進(jìn)行面部表情設(shè)置
A.根據(jù)角色特點和劇情需求進(jìn)行服裝和裝備設(shè)計
B.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實生活中的服裝和裝備進(jìn)行設(shè)計
C.使用高質(zhì)量的數(shù)字雕刻工具進(jìn)行細(xì)節(jié)處理
D.不需要特別處理數(shù)字人的服裝和裝備
A.設(shè)計細(xì)致的角色形象和性格特點
B.合理設(shè)置數(shù)字人的屬性動作和表情
C.運用高質(zhì)量的特效和渲染工具進(jìn)行表現(xiàn)處理
D.制作過程中隨意調(diào)整角色外觀和表現(xiàn)
最新試題
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動畫的制作時間。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人的運動識別技術(shù)主要用于體育運動。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進(jìn)行單元的制作和標(biāo)注。
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。