單項(xiàng)選擇題依據(jù)使用的材料進(jìn)行分類(lèi),成語(yǔ)接龍游戲?qū)儆冢ǎ?/strong>

A.利用專(zhuān)門(mén)的玩具或教具開(kāi)展的益智游戲
B.利用圖片開(kāi)展的益智游戲
C.利用語(yǔ)言或動(dòng)作開(kāi)展的益智游戲
D.利用想象力和創(chuàng)造力開(kāi)展的益智游戲


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1.單項(xiàng)選擇題把益智玩具按智力側(cè)重點(diǎn)進(jìn)行分類(lèi),七巧板屬于()

A.數(shù)學(xué)邏輯智能玩具
B.視覺(jué)一空間智能玩具
C.自然探索智能玩具
D.語(yǔ)言智能玩具

3.單項(xiàng)選擇題皮亞杰認(rèn)為,兒童規(guī)則行為發(fā)展的規(guī)則協(xié)調(diào)階段指的是()

A.第一階段(3歲左右)
B.第二階段(3~5歲)
C.第三階段(5~7歲)
D.第四階段(11~12歲)

4.單項(xiàng)選擇題對(duì)兒童規(guī)則意識(shí)的發(fā)展的三個(gè)階段的描述,錯(cuò)誤的是()

A.在“動(dòng)即快樂(lè)”階段,兒童只是因?yàn)閷?duì)儀式化的動(dòng)作感興趣而不斷重復(fù)和模仿游戲的動(dòng)作
B.“動(dòng)即快樂(lè)"階段無(wú)意識(shí)的表現(xiàn)與規(guī)則行為的第-階段的表現(xiàn)是相對(duì)應(yīng)的
C.“規(guī)則神圣不可侵犯”階段包括規(guī)則行為的第三階段和第四階段,兒童開(kāi)始注意到游戲的規(guī)則并模仿別人的規(guī)則行為
D.在可變的規(guī)則階段,兒童能夠認(rèn)識(shí)到規(guī)則來(lái)源于大家集體協(xié)商和討論的結(jié)果

最新試題

適合大班幼兒的戶外集體游戲包括()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

游戲,作為一種教育內(nèi)容和手段帶有一定的目的性、(),更能有效促進(jìn)兒童的發(fā)展。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在歐美傳統(tǒng)的浪漫主義課程中,()就是課程。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

《兒童自發(fā)假裝游戲評(píng)價(jià)》是常模參照的標(biāo)準(zhǔn)化游戲評(píng)價(jià),在()的施測(cè)背景下評(píng)價(jià)兒童的自發(fā)假裝游戲能力。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結(jié)起來(lái),便構(gòu)成游戲品質(zhì)的素描,其中()是從游戲中得到的體驗(yàn)和情感。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

教學(xué)游戲中的信號(hào)物不包括()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是學(xué)習(xí)者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習(xí)者之外的知識(shí),也包括學(xué)習(xí)者自身對(duì)這些知識(shí)的理解與認(rèn)識(shí)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺(jué)、分類(lèi)和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類(lèi)系列玩具、簡(jiǎn)單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡(jiǎn)單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

以下不屬于語(yǔ)言教學(xué)游戲的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

年幼兒童在角色游戲中玩的多是獨(dú)自游戲或平行游戲,較少產(chǎn)生游戲互動(dòng),更沒(méi)有明確的()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題