A.有利于學(xué)前兒童的身體發(fā)展
B.促進(jìn)兒童社會性發(fā)展
C.有利于兒童認(rèn)知水平提升
D.有利于兒童情緒情感發(fā)展
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A.進(jìn)行知識講解
B.實施有效的安全預(yù)防
C.投放新穎有層次的材料
D.創(chuàng)設(shè)情境性的活動情節(jié)
A.平衡、跳躍
B.力量、耐力和速度素質(zhì)
C.投擲
D.平衡、協(xié)調(diào)、柔韌和靈敏
A.較大的靈活性和簡便性
B.一定的競爭性和刺激性
C.較強(qiáng)的趣味性和娛樂性
D.明確的目的性
A.學(xué)前兒童自我意識
B.促進(jìn)學(xué)前兒童良好個性意志品質(zhì)
C.促進(jìn)兒童身體
D.交往能力
A.角色
B.身體動作
C.情節(jié)
D.規(guī)則
最新試題
提出游戲行為六傾向說的是()。
以身體和動作為“材料”的游戲活動指的是()。
游戲,作為一種教育內(nèi)容和手段帶有一定的目的性、(),更能有效促進(jìn)兒童的發(fā)展。
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺電腦為宜。
在設(shè)定幼兒游戲規(guī)則時,一般以()為宜。
戶外自由游戲活動的特點不包括()。
兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時開始出現(xiàn)裝扮行為。
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
下列關(guān)于幼兒想象活動描述錯誤的是()。
因忽視兒童本身的運動經(jīng)驗的作用而在近年來受到廣泛批評的是()。