問(wèn)答題什么是課件評(píng)價(jià)?課件評(píng)價(jià)的原則是什么?
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1.問(wèn)答題試述Authorware流程設(shè)計(jì)窗口由哪些部分組成?
4.問(wèn)答題導(dǎo)航系統(tǒng)的設(shè)計(jì)從哪些方面進(jìn)行?
5.問(wèn)答題目前多媒體創(chuàng)作工具提供的常見人機(jī)交互方式有哪些種類?
最新試題
在Flash中導(dǎo)入聲音文件時(shí),無(wú)論選擇“導(dǎo)入到舞臺(tái)”還是“導(dǎo)入到庫(kù)”菜單。聲音素材都只會(huì)出現(xiàn)在“庫(kù)”面板中。
題型:判斷題
制作補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),在屬性面板的“緩動(dòng)”編輯框中輸入正值,可使動(dòng)畫逐漸變快;若輸入負(fù)值,可使動(dòng)畫逐漸變慢。變化程度與輸入的值大小成正比。
題型:判斷題
背單詞的課件或APP主要采用以下哪種學(xué)習(xí)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
多媒體學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)的七大原則是由()提出來(lái)的。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
一個(gè)典型的、復(fù)雜的個(gè)別指導(dǎo)型課件應(yīng)該包含哪幾個(gè)組成部分?()
題型:多項(xiàng)選擇題
按鈕元件“彈起”幀中的對(duì)象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過(guò)”幀中的對(duì)象決定鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)時(shí)按鈕的外觀。
題型:判斷題
Flash CS5針對(duì)不同用途為用戶提供了6種模板,利用其中的“演示文稿”模板可以快捷地創(chuàng)建Flash課件。
題型:判斷題
在Flash CS5中繪制的圖形都是位圖,它一般由填充和輪廓組成。
題型:判斷題
在處理圖像素材時(shí)常用的軟件有Windows系統(tǒng)自帶的“畫圖”程序,以及Photoshop、CorelDRAW和3ds Max等軟件。
題型:判斷題
一個(gè)有效的多媒體教學(xué)應(yīng)符合以下哪些原則?()
題型:多項(xiàng)選擇題