A.翅膀的拍打頻率與
B.尾巴的擺動幅度與方向
C.身體的姿態(tài)與角度
D.腳部的動作與位置
E.羽毛的展開與收攏
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A.調(diào)整翅膀的角度
B.改變尾巴的位置
C.利用腳部進(jìn)行微調(diào)
D.調(diào)整飛行高度
E.改變飛行速度
A.翅膀的形狀與大小
B.鳥類的體重
C.風(fēng)速與風(fēng)向
D.羽毛的狀態(tài)
E.鳥類的食物種類
A.加大腳步跨度
B.加快腳步頻率
C.身體前傾
D.手臂后擺
E.減少身體起伏
A.腿部的肌肉力量
B.軀干的穩(wěn)定性
C.手臂的擺動方式
D.地面的質(zhì)地
E.奔跑的速度
A.腿部微屈,以增加穩(wěn)定性
B.手臂自然下垂,放松肌肉
C.頭部保持直立,眼睛平視前方
D.尾巴擺動,以維持身體平衡
E.軀干保持直立,避免過度彎曲
最新試題
在動畫制作中,動物運(yùn)動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實(shí)性無關(guān)。
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實(shí)現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
運(yùn)動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實(shí)際意義。
使用銳化濾鏡時(shí),過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
特定對象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
動畫師不需要深入了解動物運(yùn)動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
設(shè)計(jì)兩足動物站立時(shí)的平衡動作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
四足動物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
兩足動物在奔跑時(shí),其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。