單項(xiàng)選擇題目前國內(nèi)外對課件主要的評價方法是()。

A.分析式評論
B.形成性評價
C.總結(jié)性評價
D.總體評價


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1.單項(xiàng)選擇題在設(shè)計課件評價指標(biāo)體系時應(yīng)遵循的原則是()。

A.科學(xué)性、教學(xué)性和藝術(shù)性
B.科學(xué)性、完備性、合理性、可靠性、可操作性、有效性和可比性原則
C.認(rèn)同性、合理性和可操作性
D.軟件可靠性和軟件易用性

2.單項(xiàng)選擇題按照評價發(fā)生的時間及任務(wù),評價可以分為()。

A.形成性評價和總結(jié)性評價
B.指導(dǎo)性評價和分析式評價
C.開始評價和結(jié)束評價
D.時間評價和任務(wù)評價

3.單項(xiàng)選擇題根據(jù)記錄聲音的原理和介質(zhì),聲音分為()。

A.數(shù)字聲音和MIDI
B.數(shù)字音頻和MIDI
C.音色、音符和音節(jié)
D.機(jī)械聲音、電磁聲音和數(shù)字聲音

4.單項(xiàng)選擇題捕捉屏幕動態(tài)圖像可利用專門的軟件,如()。

A.HprSnap
B.Cool3D
C.HaperCam
D.AnimatorPro

5.單項(xiàng)選擇題編寫的腳本有()。

A.文字腳本
B.制作腳本
C.包括A 和B
D.編寫腳本和制作腳本

最新試題

在Flash CS5中,利用“文本工具”可以創(chuàng)建“TLF文本”和“傳統(tǒng)文本”兩種類型的文本。TLF文本是一種新型的文本,相比“傳統(tǒng)文本”,用戶可以對它進(jìn)行更多控制和格式控制。

題型:判斷題

按鈕元件“彈起”幀中的對象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過”幀中的對象決定鼠標(biāo)經(jīng)過時按鈕的外觀。

題型:判斷題

制作遮罩動畫過程中,遮罩層中的對象經(jīng)常會擋住下層的對象,影響視線,此時可按遮罩層的“顯示圖層輪廓”按鈕,使遮罩層中的對象只顯示輪廓線。

題型:判斷題

一個典型的、復(fù)雜的個別指導(dǎo)型課件應(yīng)該包含哪幾個組成部分?()

題型:多項(xiàng)選擇題

在繪制圖形或制作動畫時,通常會將需要多次使用的對象轉(zhuǎn)換為元件,但不能先創(chuàng)建元件,再在元件內(nèi)部創(chuàng)建對象。

題型:判斷題

制作補(bǔ)間動畫時,在屬性面板的“緩動”編輯框中輸入正值,可使動畫逐漸變快;若輸入負(fù)值,可使動畫逐漸變慢。變化程度與輸入的值大小成正比。

題型:判斷題

背單詞的課件或APP主要采用以下哪種學(xué)習(xí)?()

題型:單項(xiàng)選擇題

一個有效的多媒體教學(xué)應(yīng)符合以下哪些原則?()

題型:多項(xiàng)選擇題

若要為課件添加背景音樂,可將聲音的同步選項(xiàng)設(shè)為“事件”。

題型:判斷題

普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。用戶可以通過編輯普通幀上的內(nèi)容來制作動畫。

題型:判斷題