問答題為什么在進(jìn)行Polygon建模時最好先設(shè)置貼圖坐標(biāo),然后再進(jìn)行光滑操作?
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1.問答題在Maya中可以使用哪些命令繪制曲線?
2.多項選擇題下列選項屬于SubdivSurfaces模型編輯方式的是()
A.Primary Visibility
B.Standard
C.Polygons
D.Radius
3.多項選擇題設(shè)置面和邊的細(xì)分值有哪幾種方式?()
A.Complete
B.Exponential
C.Partial
D.Linear
4.多項選擇題NURBS對象轉(zhuǎn)換Polygons時面的計算可以采用下面哪幾種方式?()
A.按NURBS物體本身渲染的鑲嵌設(shè)置計算
B.按NURBS對象本上結(jié)構(gòu)參數(shù)設(shè)置
C.按NURBS對象表面的彎曲程度
D.根據(jù)物體的物理屬性計算
5.多項選擇題曲面曲線可以通過下列哪幾種方法創(chuàng)建?()
A.通過Project Curve On Surface(投影曲線到曲面)命令,產(chǎn)生曲面曲線
B.選擇曲面,點擊激活按鈕,在曲面上直接繪制曲線形成曲面曲線
C.通過Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之間產(chǎn)生曲面曲線
D.通過Intersect Curve(相交曲線)命令,可以產(chǎn)生曲面曲線
最新試題
設(shè)置多邊形球體高度上的細(xì)分段數(shù)的參數(shù)是()
題型:單項選擇題
設(shè)置平行光與泛向光的比例參數(shù)是()
題型:單項選擇題
如果我們要對多邊形網(wǎng)格進(jìn)行編輯,大多數(shù)情況下都需要先進(jìn)入對應(yīng)的()中。
題型:單項選擇題
縮放平行光圖標(biāo)及移動平行光的位置均對場景照明()
題型:單項選擇題
設(shè)置燈光的曝光值參數(shù)是()
題型:單項選擇題
控制顏色在漸變中的混合方式的參數(shù)是()
題型:單項選擇題
主要用于清理斷面細(xì)分的參數(shù)是()
題型:單項選擇題
調(diào)整圓的初始半徑的參數(shù)是()
題型:單項選擇題
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()
題型:單項選擇題
確定橋接的方向參數(shù)是()
題型:單項選擇題