A.工具面板中有設(shè)置筆觸顏色的按鈕
B.選擇了繪制工具或繪制的形狀或繪制對象時,屬性面板中也有設(shè)置筆觸顏色的按鈕
C.顏色面板中也有設(shè)置筆觸顏色的按鈕
D.文檔屬性面板中也有設(shè)置筆觸顏色的按鈕
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A.矩形工具
B.橢圓工具
C.鋼筆工具
D.任意變形工具
從下圖可知,圖層()的動畫是動畫補間動畫。
A.圖層1
B.圖層2
C.圖層3
D.圖層4
A.創(chuàng)建后自動添加到庫
B.可以在同一個或者不同的Flash文件中反復(fù)使用
C.被編輯后需要手動更新
D.減少文件大小且只需下載一次
下圖中()的動畫畫面會一直不變。
A.A部分
B.B部分
C.C部分
D.D部分
A.舞臺
B.時間軸
C.庫
D.工具
最新試題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。