A.用戶可以使用本地局域網(wǎng)電影中的任意其他元件,更新或替換正在編輯的電影中的任何元件
B.目標電影中的元件在編輯電影時即可更新
C.目標電影中的元件將保持其初始名稱和屬性,但是其內(nèi)容將被用戶選定的元件所替換
D.以上說法均正確
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A.使曲線平滑
B.優(yōu)化是通過減少曲線的數(shù)量來進行的
C.優(yōu)化曲線增加了Flash電影的文件大小
D.曲線的優(yōu)化是一項有必要做的工作
A.共享的庫資源允許用戶在多個目標電影中使用源電影中的資源
B.庫資源可分為兩類:運行時共享和編輯時共享
C.使用共享庫資源可以優(yōu)化工作流程,使電影的資源管理更加有效
D.共享庫的資源添加方式與普通的庫是一樣的
A.只有圖形對象或聲音可以轉(zhuǎn)換為元件
B.元件里面可以包含任何東西,包括它自己的實例
C.元件的實例不能再次轉(zhuǎn)換成元件
D.以上均錯
A.電影中的所有地方都可以使用由元件派生的實例,包括該元件本身
B.修改眾多元件實例中的一個,將不會對其他的實例產(chǎn)生影響
C.如果用戶修改元件,則所有該元件的實例都將立即更新
D.創(chuàng)建元件之后,用戶就可以使用元件的實例
A.mailto:lakesea@5dmediA.com
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最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()