單項(xiàng)選擇題()和()是控制動(dòng)畫的手段和工作區(qū)。
A.動(dòng)作面板,水平線
B.屬性面板,水平線
C.動(dòng)作面板,時(shí)間線
D.屬性面板,時(shí)間線
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1.單項(xiàng)選擇題FLASH第一次啟動(dòng)的默認(rèn)界面是沒(méi)有()的。
A.主要欄,狀態(tài)欄,工具欄
B.主要欄,工具欄,面板
C.主要欄,狀態(tài)欄,控制器
D.工具欄,控制器,面板
2.單項(xiàng)選擇題當(dāng)鼠標(biāo)指針停在某個(gè)按鈕元件實(shí)例上方的時(shí)候,顯示的是該元件()的內(nèi)容。
A.彈起幀
B.點(diǎn)擊幀
C.按下幀
D.指針經(jīng)過(guò)幀
3.單項(xiàng)選擇題動(dòng)作面板主要是由()控制動(dòng)畫的。
A.幀
B.程序
C.屬性
D.層
4.單項(xiàng)選擇題FLASH動(dòng)畫能按照設(shè)計(jì)者的意愿運(yùn)動(dòng),除了“動(dòng)作”控制外還有()控制。
A.時(shí)間線
B.水平線
C.垂直線
D.層控制器
5.單項(xiàng)選擇題SWF的動(dòng)畫可以插入到()里。
A.TXT
B.PHG
C.HTML超連接文本
D.MOC
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題