單項選擇題如何顯示標(biāo)尺()。
A.選擇“插入”→“標(biāo)尺”命令
B.選擇“窗口”→“標(biāo)尺”命令
C.選擇“編輯”→“標(biāo)尺”命令
D.選擇“查看”→“標(biāo)尺”命令
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1.單項選擇題在FLASHC S3中默認(rèn)的動畫幀頻是()。
A.12FPS
B.24FPS
C.50FPS
D.6FPS
2.單項選擇題()和()是控制動畫的手段和工作區(qū)。
A.動作面板,水平線
B.屬性面板,水平線
C.動作面板,時間線
D.屬性面板,時間線
3.單項選擇題FLASH第一次啟動的默認(rèn)界面是沒有()的。
A.主要欄,狀態(tài)欄,工具欄
B.主要欄,工具欄,面板
C.主要欄,狀態(tài)欄,控制器
D.工具欄,控制器,面板
4.單項選擇題當(dāng)鼠標(biāo)指針停在某個按鈕元件實例上方的時候,顯示的是該元件()的內(nèi)容。
A.彈起幀
B.點擊幀
C.按下幀
D.指針經(jīng)過幀
5.單項選擇題動作面板主要是由()控制動畫的。
A.幀
B.程序
C.屬性
D.層
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Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
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()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
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()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
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使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
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在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
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()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
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