單項選擇題擴(kuò)展名是()的文件是FLASH的源碼文件。
A.FLA
B.SWF
C.DWC
D.ESE
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1.單項選擇題選擇()→()命令可以打開快捷鍵對話框。
A.”編輯”,”快捷鍵”
B.”查看”,”常規(guī)”
C.”查看”,”文字”
D.”編輯”,”常規(guī)”
2.單項選擇題如果希望改變重做的步數(shù)應(yīng)在()設(shè)置。
A.編輯
B.文件
C.修改
D.查看
3.單項選擇題覺得網(wǎng)格的疏密程度不合適可以通過執(zhí)行()命令調(diào)出網(wǎng)格對話框,調(diào)整網(wǎng)格的大小。
A.”插入”→”網(wǎng)格”→”編輯網(wǎng)格”
B.”文件”→”網(wǎng)格”→”編輯網(wǎng)格”
C.”查看”→”網(wǎng)格”→”編輯網(wǎng)格”
D.”插入”→”網(wǎng)格”→”修改網(wǎng)格”
4.單項選擇題如何顯示標(biāo)尺()。
A.選擇“插入”→“標(biāo)尺”命令
B.選擇“窗口”→“標(biāo)尺”命令
C.選擇“編輯”→“標(biāo)尺”命令
D.選擇“查看”→“標(biāo)尺”命令
5.單項選擇題在FLASHC S3中默認(rèn)的動畫幀頻是()。
A.12FPS
B.24FPS
C.50FPS
D.6FPS
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題