假設(shè)有如下Actionscript語句,執(zhí)行完語句后,變量M的值是()。
A、21
B、30
C、15
D、26
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A、在按住“Shift”鍵的同時進(jìn)行選取
B、選擇菜單欄中的“編輯→時間軸→選擇所有幀”命令tob_id_5528
C、選擇菜單欄中的“視圖→選擇所有幀”命令
D、在時間軸上點擊幀
A、將Actionscript語句stop();綁定到關(guān)鍵幀
B、將Actionscript語句gotoAndStop();綁定到圖形
C、將Actionscript語句gotoAndPlay();綁定到按鈕
D、將Actionscript語句play();綁定到影片剪輯
A.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的顯示幀選項
B.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的全部顯示選項
C.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的100%選項
D.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的200%選項
A.百分之百顯示舞臺上的所有對象
B.百分之百顯示舞臺上的選定對象
C.在工作區(qū)中,顯示整個舞臺
D.移動舞臺
A.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的顯示幀選項
B.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的全部顯示選項
C.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的100%選項
D.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的200%選項
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()