單項(xiàng)選擇題對(duì)于材質(zhì)球?qū)傩灾械墓饩€追蹤選項(xiàng),以下描述正確的是()

A.是用來(lái)體現(xiàn)和調(diào)整陰影的
B.是用來(lái)進(jìn)行最終渲染的設(shè)置
C.是用來(lái)控制物體的折射效果的(有高光的材質(zhì))
D.以上描述都不正確


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1.單項(xiàng)選擇題Particle Tool命令不能創(chuàng)建的是()

A.單個(gè)粒子
B.球形粒子
C.粒子陣列
D.粒子發(fā)射器

2.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于Maya關(guān)鍵幀描述正確的是()

A.Maya中所有的屬性都可以記錄關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)就是記錄對(duì)象屬性在不同時(shí)間上的狀態(tài)
C.Maya在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,只能生成平直的動(dòng)畫(huà)曲線
D.Maya可以自動(dòng)記錄鼠標(biāo)拖動(dòng)的軌跡,生成關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)

3.單項(xiàng)選擇題動(dòng)力學(xué)播放方式描述錯(cuò)誤的是()

A.Maya是逐幀進(jìn)行動(dòng)力學(xué)計(jì)算的
B.動(dòng)力學(xué)中,不必須使用逐幀播放才能得到正確的解算結(jié)果
C.物體在每幀的狀態(tài)是依據(jù)前幀的結(jié)果來(lái)計(jì)算的
D.動(dòng)力學(xué)中,不必須使用逐幀播放

4.單項(xiàng)選擇題哪一個(gè)粒子的渲染形態(tài)可以模擬真實(shí)的液體效果()

A.Points
B.MultiStreak
C.Spheres
D.Blobby Surface

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于流體噴射器的說(shuō)法正確的是()

A.一個(gè)流體容器只能有一個(gè)噴射器
B.一個(gè)流體容器中一個(gè)噴射器都沒(méi)有
C.一個(gè)流體容器中必須有噴射器
D.一個(gè)流體容器中可以有多個(gè)噴射器

最新試題

為了將圖形顯示到屏幕上,在世界坐標(biāo)系中用一個(gè)矩形區(qū)域取出一幅圖,則這個(gè)矩形區(qū)域叫做窗口。

題型:判斷題

工藝決策的過(guò)程是以()為依據(jù),按照預(yù)先規(guī)定的決策邏輯,調(diào)用相關(guān)的知識(shí)和數(shù)據(jù),進(jìn)行必要的比較,推理和決策,生成所需零件加工工藝規(guī)程的過(guò)程。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下面的哪一個(gè)窗戶圖例可表示推拉窗?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

計(jì)算機(jī)輔助工藝設(shè)計(jì)(CAPP)技術(shù)輸出有()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

SolidWorks零件、裝配體和工程圖文件格式分別為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

B樣條曲線的基函數(shù)次數(shù)與控制點(diǎn)個(gè)數(shù)無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

采用重疊測(cè)試法進(jìn)行消隱判斷時(shí),如果其投影的多邊形的外接矩形相互不重疊,就能直接判斷這兩個(gè)多邊形互不遮擋。

題型:判斷題

?如圖陽(yáng)臺(tái)的線角用什么命令建模?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在平面直角坐標(biāo)系中,將點(diǎn)P(-2,3)沿X軸方向向右平移3個(gè)單位得到點(diǎn)Q,則點(diǎn)Q的坐標(biāo)是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

軸網(wǎng)標(biāo)注的橫向和縱向標(biāo)注分別用什么表示?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題