A.1
B.2
C.3
D.4
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A.scens
B.images
C.renderData
D.sourceimages
A.是用來(lái)體現(xiàn)和調(diào)整陰影的
B.是用來(lái)進(jìn)行最終渲染的設(shè)置
C.是用來(lái)控制物體的折射效果的(有高光的材質(zhì))
D.以上描述都不正確
A.單個(gè)粒子
B.球形粒子
C.粒子陣列
D.粒子發(fā)射器
A.Maya中所有的屬性都可以記錄關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)就是記錄對(duì)象屬性在不同時(shí)間上的狀態(tài)
C.Maya在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,只能生成平直的動(dòng)畫(huà)曲線
D.Maya可以自動(dòng)記錄鼠標(biāo)拖動(dòng)的軌跡,生成關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
A.Maya是逐幀進(jìn)行動(dòng)力學(xué)計(jì)算的
B.動(dòng)力學(xué)中,不必須使用逐幀播放才能得到正確的解算結(jié)果
C.物體在每幀的狀態(tài)是依據(jù)前幀的結(jié)果來(lái)計(jì)算的
D.動(dòng)力學(xué)中,不必須使用逐幀播放
最新試題
綜合型CAPP系統(tǒng)也稱(chēng)為半創(chuàng)成式CAPP系統(tǒng),它將()與創(chuàng)成式結(jié)合起來(lái)。
如何用鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)模型的平移?()
計(jì)算機(jī)世界不包括以下的內(nèi)容:()
采用Warnock算法進(jìn)行消隱處理時(shí),如果有圖形與窗口重疊,則將窗口四等分,分成四個(gè)子窗口。
?繪制陽(yáng)臺(tái)時(shí),如圖所示的雙斜線,表示()。
派生法CAPP中零件組的劃分是建立在零件特征()的基礎(chǔ)上。
線框建模中的定點(diǎn)表是由頂點(diǎn)號(hào),坐標(biāo)值,頂點(diǎn)循環(huán)鏈表的前后指針組成。
工藝決策的過(guò)程是以()為依據(jù),按照預(yù)先規(guī)定的決策邏輯,調(diào)用相關(guān)的知識(shí)和數(shù)據(jù),進(jìn)行必要的比較,推理和決策,生成所需零件加工工藝規(guī)程的過(guò)程。
計(jì)算機(jī)輔助工藝設(shè)計(jì)(CAPP)技術(shù)輸出有()
B樣條曲線的基函數(shù)次數(shù)等于控制點(diǎn)個(gè)數(shù)減1。