單項(xiàng)選擇題

用陣列工具將下圖左邊的一個(gè)基本造型陣列成右邊多個(gè)造型的結(jié)果,下列選項(xiàng)設(shè)置正確的是()

A.在總計(jì)項(xiàng)中,將Z軸的總計(jì)旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為11
B.在總計(jì)項(xiàng)中,將Z軸的總計(jì)旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為12
C.在總計(jì)項(xiàng)中,將Y軸的總計(jì)旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為11
D.在總計(jì)項(xiàng)中,將Y軸的總計(jì)旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為12


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1.單項(xiàng)選擇題

下圖球體形成的效果最可能的參數(shù)設(shè)置是()

A.擠壓
B.切除
C.半球
D.切片

2.單項(xiàng)選擇題UVW Map命令在下面哪個(gè)面板上?()

A.修改
B.層級
C.運(yùn)動(dòng)命令
D.多功能

3.單項(xiàng)選擇題VRay渲染器實(shí)現(xiàn)物體自發(fā)光效果的材質(zhì)類型是()。

A.VRay發(fā)光材質(zhì)
B.VRayMtl
C.VRay材質(zhì)包裹器
D.Standard

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于VRay渲染器,以下說法不正確的是()。

A.VRayMtl材質(zhì)中反射用顏色表示,顏色越暗反射越強(qiáng)。
B.VRayMtl材質(zhì)中折射用顏色表示,顏色越亮透明度越高。
C.VRay渲染器是3ds Max軟件的一個(gè)插件。
D.VRay渲染器能識別3ds Max的大部分材質(zhì)參數(shù)。