用陣列工具將下圖左邊的一個(gè)基本造型陣列成右邊多個(gè)造型的結(jié)果,下列選項(xiàng)設(shè)置正確的是()
A.在總計(jì)項(xiàng)中,將Z軸的總計(jì)旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為11
B.在總計(jì)項(xiàng)中,將Z軸的總計(jì)旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為12
C.在總計(jì)項(xiàng)中,將Y軸的總計(jì)旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為11
D.在總計(jì)項(xiàng)中,將Y軸的總計(jì)旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為12
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下圖球體形成的效果最可能的參數(shù)設(shè)置是()
A.擠壓
B.切除
C.半球
D.切片
A.修改
B.層級
C.運(yùn)動(dòng)命令
D.多功能
A.VRay發(fā)光材質(zhì)
B.VRayMtl
C.VRay材質(zhì)包裹器
D.Standard
A.漫反射
B.高光光澤
C.反射光澤
D.反射
A.VRayMtl材質(zhì)中反射用顏色表示,顏色越暗反射越強(qiáng)。
B.VRayMtl材質(zhì)中折射用顏色表示,顏色越亮透明度越高。
C.VRay渲染器是3ds Max軟件的一個(gè)插件。
D.VRay渲染器能識別3ds Max的大部分材質(zhì)參數(shù)。
最新試題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。