如圖使用基礎(chǔ)粒子系統(tǒng)Parray 粒子陣列制作龍卷風(fēng),下列哪個空間扭曲類型必須會用到()
A.重力
B.漩渦
C.阻力
D.推力
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如圖,用何種方法能夠最快速度使用下面的線條做成上面的實體火炬模型()
A.多邊形
B.放樣
C.曲面
D.多修改器聯(lián)用
使用左圖中一根基礎(chǔ)路徑線,一個基礎(chǔ)截面圖形,一根正面輪廓線,一根側(cè)面輪廓線,最快速度制作右側(cè)洗發(fā)水瓶模型的建模方式是()
A.多邊形
B.放樣
C.曲面
D.多修改器聯(lián)用
A.柱形
B.平面
C.長方體
D.圓形
A.緩動
B.緩出
C.緩入
D.慢動
A.角點(diǎn)
B.Bezier類型
C.平滑類型
D.Bezier角點(diǎn)類型
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
3DMAX文件在不同的計算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。