多項選擇題下列哪項的主體具有自發(fā)的游戲行為?()
A.捕蠅草迅速捕捉昆蟲
B.小獅子把樹枝當作獵物,撲咬撕打
C.人們發(fā)明象棋、圍棋和數(shù)獨
D.斯巴達的少年們拿著木劍打仗
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1.單項選擇題當技術快到我們無法預測的時候被稱為技術的?()
A.原點
B.終點
C.基點
D.極點
2.單項選擇題確切的說,游戲產(chǎn)生于()。
A.植物
B.動物
C.人類
D.自由的生命體
3.問答題請簡要說明游戲設計的基本內(nèi)容?
最新試題
以下哪些是設計游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務器不負責哪些事情?()
題型:單項選擇題
關于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
題型:單項選擇題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題
應對后臺系統(tǒng)突發(fā)的運行需求,有哪些措施?()
題型:多項選擇題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
題型:單項選擇題
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項選擇題
以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
題型:單項選擇題
點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
題型:單項選擇題