A、平面鏡像
B、反射/折射
C、光澤度
D、不透明度
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A、參考
B、移動(dòng)
C、復(fù)制
D、實(shí)例
A、合并
B、重置
C、新建
D、打開(kāi)
A、幀
B、單幀
C、活動(dòng)時(shí)間段
D、范圍
A、2
B、3
C、5
D、8
A、標(biāo)準(zhǔn)
B、頂/底
C、混合
D、多維/子材質(zhì)
最新試題
3D中只可以打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景文件。
樣條線(xiàn)形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。