單項(xiàng)選擇題放樣時(shí),在路徑的某一個(gè)位置上,允許放置幾個(gè)截面()
A、2個(gè)
B、1個(gè)
C、無(wú)數(shù)個(gè)
D、3個(gè)
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1.單項(xiàng)選擇題在次物體節(jié)點(diǎn)中將兩個(gè)節(jié)點(diǎn)合并為一個(gè)節(jié)點(diǎn)的方法是()
A、加點(diǎn)
B、連接
C、焊接
D、綁定到
2.單項(xiàng)選擇題放樣時(shí)選中的是路徑應(yīng)獲?。ǎ?/a>
A、取截面
B、取路徑
C、進(jìn)入次物體
D、刪除截面
3.單項(xiàng)選擇題渲染場(chǎng)景的快捷鍵是()
A、F10
B、F5
C、F8
D、F9
4.單項(xiàng)選擇題縮放按鈕不能完成的是()
A、選擇并等比例縮放
B、選擇并旋轉(zhuǎn)
C、選擇并偏心縮放
D、選擇并擠壓
5.單項(xiàng)選擇題Camera視窗是代表什么視窗()
A、透視圖
B、用戶視圖
C、攝像機(jī)視圖
D、頂視窗
最新試題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
題型:判斷題
如果先前沒(méi)有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題