小明制作了一個(gè)打地鼠的Flash游戲,其中用到了遮罩動(dòng)畫,下面說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A.遮罩層中的對(duì)象在播放時(shí)是可以看到輪廓的
B.被遮罩層中的對(duì)象只能透過(guò)遮罩層中的對(duì)象才可以看到
C.被遮罩層中沒(méi)有被遮擋的部分是不可見(jiàn)的
D.遮罩層中的對(duì)象可以是按鈕、影片剪輯、圖形、文字等
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劉濤用Flash制作了一個(gè)走迷宮動(dòng)畫,通過(guò)下圖可以看出,錯(cuò)誤的說(shuō)法是()。
A.制作這個(gè)動(dòng)畫一共使用了三個(gè)圖層
B.背景層被鎖定
C.“人”圖層中的對(duì)象可以沿引導(dǎo)線走迷宮
D.“人”圖層使用了動(dòng)畫補(bǔ)間
如圖,小強(qiáng)在制作“紙飛機(jī)”Flash動(dòng)畫時(shí),發(fā)現(xiàn)紙飛機(jī)不能沿引導(dǎo)線飛行,其中的主要原因是()。
A.紙飛機(jī)沒(méi)有正確吸附到引導(dǎo)線上的兩端
B.引導(dǎo)線有交叉
C.引導(dǎo)線不小心畫到了紙飛機(jī)的圖層
D.引導(dǎo)線應(yīng)該為紅色,不能為藍(lán)色
下圖是韓力同學(xué)用Flash制作動(dòng)畫的截圖。下列說(shuō)法正確的是()。
A.動(dòng)畫一共有3層
B.動(dòng)畫一個(gè)有6個(gè)關(guān)鍵幀
C.引導(dǎo)層只引導(dǎo)圖層2
D.紅色小球一定位于圖層1
小明制作了一個(gè)動(dòng)畫,時(shí)間軸和舞臺(tái)如下圖所示,請(qǐng)問(wèn)這個(gè)動(dòng)畫中哪個(gè)物體做直線運(yùn)動(dòng)?()
A.太陽(yáng)
B.小貓
C.綠地
D.小貓和太陽(yáng)
仔細(xì)觀察Flash動(dòng)畫”小鳥(niǎo)飛.fla“的時(shí)間軸截圖,錯(cuò)誤的描述是()。
A.該動(dòng)畫應(yīng)用了四個(gè)圖層
B.“背景”圖層沒(méi)有設(shè)置補(bǔ)間動(dòng)畫
C.圖層2中的小鳥(niǎo)沿引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)
D.圖層1中的小鳥(niǎo)沿引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)
最新試題
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()