如圖,小強在制作“紙飛機”Flash動畫時,發(fā)現(xiàn)紙飛機不能沿引導線飛行,其中的主要原因是()。
A.紙飛機沒有正確吸附到引導線上的兩端
B.引導線有交叉
C.引導線不小心畫到了紙飛機的圖層
D.引導線應(yīng)該為紅色,不能為藍色
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下圖是韓力同學用Flash制作動畫的截圖。下列說法正確的是()。
A.動畫一共有3層
B.動畫一個有6個關(guān)鍵幀
C.引導層只引導圖層2
D.紅色小球一定位于圖層1
小明制作了一個動畫,時間軸和舞臺如下圖所示,請問這個動畫中哪個物體做直線運動?()
A.太陽
B.小貓
C.綠地
D.小貓和太陽
仔細觀察Flash動畫”小鳥飛.fla“的時間軸截圖,錯誤的描述是()。
A.該動畫應(yīng)用了四個圖層
B.“背景”圖層沒有設(shè)置補間動畫
C.圖層2中的小鳥沿引導線運動
D.圖層1中的小鳥沿引導線運動
如圖,小亮用Flash制作了一個引導線動畫,測試影片時發(fā)現(xiàn)動畫無法實現(xiàn),原因是()。
A.運動引導層被鎖住了
B.應(yīng)該在運動引導層設(shè)置動作補間
C.飛船和引導線不在同一圖層
D.飛船中心的圓點沒有移動到引導線上
耿晴同學用Flash制作了一個“小球繞著大球轉(zhuǎn)”的動畫,請根據(jù)下面兩幅圖片分析小球所在的圖層是()。
A.圖層1
B.圖層2
C.引導層
D.圖層4
最新試題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。