下圖是韓力同學(xué)用Flash制作動畫的截圖。下列說法正確的是()。
A.動畫一共有3層
B.動畫一個有6個關(guān)鍵幀
C.引導(dǎo)層只引導(dǎo)圖層2
D.紅色小球一定位于圖層1
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小明制作了一個動畫,時間軸和舞臺如下圖所示,請問這個動畫中哪個物體做直線運動?()
A.太陽
B.小貓
C.綠地
D.小貓和太陽
仔細(xì)觀察Flash動畫”小鳥飛.fla“的時間軸截圖,錯誤的描述是()。
A.該動畫應(yīng)用了四個圖層
B.“背景”圖層沒有設(shè)置補間動畫
C.圖層2中的小鳥沿引導(dǎo)線運動
D.圖層1中的小鳥沿引導(dǎo)線運動
如圖,小亮用Flash制作了一個引導(dǎo)線動畫,測試影片時發(fā)現(xiàn)動畫無法實現(xiàn),原因是()。
A.運動引導(dǎo)層被鎖住了
B.應(yīng)該在運動引導(dǎo)層設(shè)置動作補間
C.飛船和引導(dǎo)線不在同一圖層
D.飛船中心的圓點沒有移動到引導(dǎo)線上
耿晴同學(xué)用Flash制作了一個“小球繞著大球轉(zhuǎn)”的動畫,請根據(jù)下面兩幅圖片分析小球所在的圖層是()。
A.圖層1
B.圖層2
C.引導(dǎo)層
D.圖層4
如圖,王銘用Flash制作了一個”神舟十號“與”天宮一號“在同一軌道運行的動畫,由圖可以看出”引導(dǎo)層“作用于()。
A.”天宮一號”圖層
B.“神舟十號”圖層
C.“天宮一號“和”神舟十號“圖層
D.不作用任何圖層
最新試題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。